<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>sidequest-lab.dev</title><description>[Uma frase sobre o blog: o que você escreve aqui e por que registra também os erros.]</description><link>https://sidequest-lab.dev/</link><language>pt-BR</language><item><title>Tinstar: as regras do AGENTS.md viram checagens que rodam sem LLM</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/tinstar/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/tinstar/</guid><description>O AGENTS.md diz as regras a um agente de IA, mas nada confere se foram seguidas, e cada regra custa tokens em toda conversa. O Tinstar compila cada regra uma vez numa checagem pequena que roda no terminal, no editor, na CI e no loop do agente. Como as leis são escritas, por que cada uma é testada antes de alguém vê-la e a checagem de ruído que pegou uma lei disparando 15 mil vezes.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>backend</category><category>rust</category><category>agentes-de-ia</category><category>lsp</category><category>mcp</category><category>analise-estatica</category></item><item><title>Um carro em C++ com motor, embreagem e câmbio: o começo de um simulador de estacionamento</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/car-simulator-cpp/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/car-simulator-cpp/</guid><description>Como montei a física de um carro em C++23 com raylib, commit por commit: a corrente que vai do pedal à roda, a embreagem que patina, os pneus pelo modelo de Pacejka, a transferência de carga e os dois defeitos que as capturas revelaram.</description><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>jogos</category><category>cpp</category><category>fisica</category><category>raylib</category><category>simulacao</category><category>jogos</category></item><item><title>Um celular que obedece ao Mac mas nunca te prende: Foco e Foco Guard</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/foco-mac-e-foco-guard/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/foco-mac-e-foco-guard/</guid><description>Um app de Mac para sessões de foco e um app Android que bloqueia distrações sem root. Como os dois conversam por um protocolo local assinado, por que destravar nunca depende do Mac e o que fiz quando o motor de bloqueio não era confiável.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>mobile</category><category>swift</category><category>kotlin</category><category>android</category><category>protocolo</category><category>seguranca</category></item><item><title>Port de Saint Seiya: The Hades, uma semana depois: lutas mais leves e um crash que não era o que eu achava</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/saint-seiya-semana-de-ajustes/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/saint-seiya-semana-de-ajustes/</guid><description>O que mudou no port nativo depois do widescreen: programas do VU1 compilados antes do jogo, 15.000 draws viraram 500, o crash raro que era uma pilha de interrupção no lugar errado, reverb do SPU2, o vídeo de abertura e um modo de treino.</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>jogos</category><category>ps2</category><category>recompilacao</category><category>performance</category><category>depuracao</category><category>audio</category></item><item><title>Simulador e relay: o que aprendi testando hardware que não está na bancada</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/simulador-e-relay-de-telemetria/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/simulador-e-relay-de-telemetria/</guid><description>Como foi atuar na construção de simuladores e relays para validar sistemas embarcados sem depender dos equipamentos físicos, e o que essa experiência me ensinou sobre protocolos, testes e compatibilidade.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>embarcados</category><category>carreira</category><category>embarcados</category><category>simulacao</category><category>testes</category><category>protocolos</category><category>compatibilidade</category></item><item><title>Saint Seiya: The Hades em 16:9 sem esticar nada</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/saint-seiya-widescreen/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/saint-seiya-widescreen/</guid><description>Como coloquei widescreen de verdade no port nativo de um jogo de PS2: achar a câmera no código MIPS, abrir o campo de visão, manter HUD e menus em 4:3 e preencher as artes de tela cheia.</description><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>jogos</category><category>ps2</category><category>recompilacao</category><category>engenharia-reversa</category><category>widescreen</category><category>vulkan</category></item><item><title>Black Site: um dia de motor próprio em Vulkan</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/black-site-vulkan-um-dia/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/black-site-vulkan-um-dia/</guid><description>O que é o Black Site, o jogo que estou construindo em C++ com Vulkan, e tudo que saiu do papel em um único dia: materiais, sombras, ECS, física, cenas em JSON, UI e um personagem que anda.</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ACERTO</category><category>jogos</category><category>vulkan</category><category>c++</category><category>game-engine</category><category>jolt</category><category>ecs</category></item><item><title>Sobre mim: do netbook travado a sistemas de baixo nível</title><link>https://sidequest-lab.dev/pt/blog/sobre-mim/</link><guid isPermaLink="true">https://sidequest-lab.dev/pt/blog/sobre-mim/</guid><description>Como saí do design gráfico para liderar migrações em nuvem, programar em C++ e explorar motores gráficos.</description><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>VIDA</category><category>todos</category><category>carreira</category><category>sistemas</category><category>c++</category><category>aws</category></item></channel></rss>