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Software que conversa com hardware: sensores de pesagem em movimento e laços indutivos via TCP e serial, com protocolos binários resilientes a quedas.
Engenheiro de Software. De firmware a backend, de interface a app.
Hoje construo o backend e o motor antifraude de plataformas de jogos distribuídas pelas operadoras (Claro, Vivo, TIM) na Monaco.gg. Gosto de problemas de tempo real e concorrência: filas, telemetria, protocolos binários e hardware conversando com software. Entrego de ponta a ponta, do serviço em .NET, Go ou Rust à interface em React ou Flutter.
Software que conversa com hardware: sensores de pesagem em movimento e laços indutivos via TCP e serial, com protocolos binários resilientes a quedas.
Serviços orientados a eventos com DDD e CQRS, filas e mensageria para processar fraude, cotas e telemetria em tempo real.
Dashboards de telemetria em tempo real e interfaces de alta performance, com WebSockets no lugar de polling e módulos em WebAssembly.
Apps offline-first em Flutter e React Native, com módulos nativos via FFI processando dados sem derrubar os 60/120 fps.
Portais e WebViews de alto tráfego, distribuídos em escala pelas operadoras, com foco em SEO, Core Web Vitals e estabilidade.
Hobby: desenvolvo, estudo e jogo. É daqui que vem o nome do site.

As regras que um projeto escreve em linguagem natural (AGENTS.md) viram checagens que rodam sem LLM no terminal, no editor, na CI e no loop de agentes de IA. Um LLM escreve as leis uma vez, e cada uma é testada contra exemplos e contra o projeto antes de ser aprovada.
Lista de compras com calculadora em tempo real e teto de gastos, 100% offline: UI em Flutter e núcleo em Rust com SQLite via flutter_rust_bridge.
CLI open source em Go que gera projetos C++ modernos: CMake com presets, vcpkg ou FetchContent, Clangd e configs de VS Code, CLion ou Neovim. Distribuída via Homebrew e AUR.
App de Mac em SwiftUI para estudar em sessões de foco ligadas a um roadmap, e um app Android em Kotlin que obedece ao Mac, bloqueia apps sem root e nunca prende quem usa. Os dois falam por um protocolo próprio na rede local, assinado com HMAC.
Recompilação estática de um jogo de PS2 para Linux: as 13.855 funções do executável traduzidas de MIPS R5900 para C, renderizador Vulkan e o driver de áudio original rodando num SPU2 emulado.
A física de um carro manual em C++23 com raylib, base de um simulador de estacionamento: motor com curva de torque, embreagem que patina, câmbio de cinco marchas e ré, pneus pelo modelo de Pacejka e transferência de carga.
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